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鲜血与金属之荣耀 曼帅的博客

晨曦的雾霭散尽,神圣的光芒降临

 
 
 

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关于我

因为是历史爱好者一个,所以对周围的变化显得漠不关心(所以想法略有僵硬),因为喜爱战争机械,所以时常幻想着第n次世界大战(这···这难道就是传说中的中二么?)。因为信奉存在主义,所以一直坚信存在即有理(现在正纠结于高中历史书越来越像政治这一问题)。因为曾被唯心主义毒害,所以常表现为一种近乎狂热的自信(我就是真理!),其实内里是个十分谦逊随和的家伙。

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丧尸生存手册 公共场所的防守  

2010-05-25 16:27:08|  分类: 丧尸生存手册 |  标签: |举报 |字号 订阅

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这次从使命召唤进化到L4D系列了,在野外脚刹各种丧尸。

和私人住宅一样, 公共或是非居住用建筑里你也能找到安全之处. 在一些情况下, 它们的大小和设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护. 而在另外一些情况下则完全相反. 武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一样, 不过规模应按比例放大. 以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所.

1. 办公楼
公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处. 一旦底楼入口的通道被封死, 楼梯被摧毁, 而电梯也已停止运行, 一栋办公楼便会成为一座安全的高塔.

2. 学校
当没有一般性的地区规划资料之时, 判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法. 通过检视防御的基本守则 (参阅 "基本守则," 86-87 页) , 答案是正是如此. 这对我们的社会是个不幸, 但在面对丧尸的围攻时则是幸运, 市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛. 不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚动, 环绕四周的链节栅栏更让这些教育的圣殿看上去像军事营地更多一些. 食物和药物补给能够在自助餐厅, 护理站, 或是体育/生理学教室里找到. 通常, 一座学校是你最好的押宝之地——或许并非用在教育上, 而是用在抵御丧尸袭击上.

3. 医院
看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一. 是的, 医院或许储藏着食物, 医药补给, 以及专家队伍. 是的, 整栋建筑本身可以被改造得安全, 正如各个办公楼或公寓楼那样. 是的, 它们还可能拥有保安部队, 甚至还有正规警察部队在场. 在各种其他类型的的灾难里, 一座医院应是你的避难所目录里的首选. 但在不死者危机里则不然. 即使丧尸的创生原理已经被确认, Solanum 感染仍然会被误判. 被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院. 绝大多数第一波丧尸潮 (事实上超过 90 %) 都是由医生团队和/或那些他们负责处置的尸体所组成的. 丧尸爆发的年表上的资料显示, 绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.

4. 警察局
和医院不同, 选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类. 在大部分可能发生的情况下, 你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局, 制造一个混乱, 杀戮, 最后鲜血淋漓的中心. 想象一下一群拥挤的喧闹的人们, 太多事态需要控制, 所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑. 那些试图躲避丧尸的咬噬的人们, 将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打, 刺伤, 意外射伤, 以及踩踏这类的危险之中. 因此一旦状况发生, 找到当地警局的位置, 然后向相反的方向前进.

5. 零售店
对于等级 1 的爆发, 很多种类的零售店便能提供足够的庇护. 那些上下开关的, 实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间. 如果围攻持续更久或更多丧尸到来, 情况则会戏剧性地转变. 施加在门上的足够多的拳头的敲击, 足够强的力道将最终将其破开. 确保有切实可行的逃离计划, 这样一旦路障被破坏, 你就能立刻出发. 如果你无法设计一个可行的计划 B, 那就不要把这地方视作庇护所. 没有门的商店则根本不予考虑. 它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.

6. 超级市场
尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物, 超级市场同样也很危险. 它们那巨大的玻璃门, 即使关好锁好, 能提供的保护也很有限. 增强这类入口十分困难. 大多数情况下, 一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的, 于是从外面能看到里面新鲜美味的食物. 而在人类在内丧尸在外的场合, 这就是它们所发挥的功用.

然而, 并不是所有食品商店都是危险之处. 城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所. 为了抵御小偷以及最近的, 暴动之类, 都有着坚固的钢制大门, 有些甚至是实心卷帘门. 和零售店一样, 这些小型市场能够提供足够的短期, 低强度袭击下的保护. 如果你发现自己正身处这样的地方, 记住先食用易腐败的食物, 且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.

7.购物中心
一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标. 这里总是处于骚乱的状况: 在爆发的苗头刚刚出现时, 这里大量集中的财富会聚集私人防务人员, 警察, 甚至过分热心的商店业主. 如果整个危机是突然爆发的, 大量的购物者便会被困在中心里, 导致一系列问题诸如拥挤, 踩踏, 以及窒息, 同样还会吸引丧尸的到来. 在任何等级的爆发里, 前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.

8. 教堂
这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏. 大部分, 犹太教会堂, 清真寺, 以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口. 大部分都有着沉重的木制或合金制的门板. 窗户基本都高高的远离地面. 不管其美学意识为何, 大都有着熟铁制成的花纹结构, 能够增强保护能力. 在和其他有着同样大小规模的建筑物相比时, 典型的宗教建筑令人吃惊的安全.

然而, 这类建筑所能提供的保护永远不能和它们将会吸引来的丧尸群规模相提并论. 这种不可避免的袭击, 当然, 与超自然力量毫无关联. 撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的. 最深的邪恶并不是来找最高的良善打仗的. 活死人们进攻教堂只因为一件事: 那儿有食物. 而与它们受到的教育, 科学素养, 以及对精神世界的兴趣没有任何关系. 美国的城市居民们在看到丧尸第一眼时, 便向他们的上帝奔逃, 尖叫. 这些用于祈祷的场所, 很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民众, 于是成为丧尸们眼中灯塔一般的存在. 航空摄影的照片显示出, 丧尸们成群结队, 越来越多, 缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发.

9. 仓库
考虑到这些建筑缺少窗户, 易于加固的入口, 以及普遍宽大的结构, 仓库可以作为一处长时间容身的庇护所. 很多仓库都有自己的安保办公室, 往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统. 如果那里存放的货物不仅沉重, 还被储藏在巨大, 坚固的板条箱里, 庆幸自己的幸运吧. 这些箱子可以用于加固门口, 建立私人房间, 或甚至, 如同我们小时候常做的那样, 用来在主要区域里建立第二道防线或是 "堡垒". 还有可能, 尽管可能性不大, 那里存放的货物能有助于你们的生存. 由于以上全部的原因, 请将仓库视为你最高等级的隐蔽处.

另附一项告诫, 注意其所在地: 50 % 的情况里, 这些建筑接近于船坞, 工厂, 或其他工业建筑. 如果确实如此, 保持警惕, 敏感, 且随时准备逃离. 同样, 小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库. 一旦供电中断, 这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机.

10. 港口与码头
经过一些改装, 适宜的物资储备, 并且位于正确的位置, 任何港口或码头都可以变得无法涉足. 由于丧尸不会游泳也不会攀爬, 它们唯一的通过方式就只有陆地. 将唯一的通道摧毁, 便可以让你身处于一座人工小岛上了.

11. 船坞
尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场所, 船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认. 与仓库类似, 那里堆放的容器可以被当作路障, 活着某些情况下, 甚至作为武器使用. (参阅 "1994 A.D 3月., San Pedro, 加利福尼亚) 一旦登船通道的安全确保, 船只可以作为理想的庇护所. 但在登船前, 确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人员, 尤其是在比较小的, 娱乐用船的停靠区. 在爆发的第一阶段, 民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而去, 希望能使用 (或盗用) 任何可住宿的游艇. 因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水里, 它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没. 不止一次, 一名粗心的, 业余的水手在登船之后, 发现了几个贪婪的, 浑身湿透的丧尸正等着他的到来.

12. 银行
还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全? 逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理的地方吗? 那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸? 完全一点也不. 尽管最为简略的检验也会揭露出, 大部分他们所谓的 "安全保障" 其实都依赖于警察或外部安保部队的部署. 即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆发, 在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层玻璃时, 静音警报, 监视摄影机, 以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地. 诚然, 金库里是安全的. 即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结构的建筑物. (不, 丧尸并不会使用火箭发射器.) 然而, 在进入金库以后, 接下来怎么办? 毕竟那里面没有食物, 没有水, 甚至没有多少宝贵的氧气, 在一座金库里寻求庇护其实无异于: 给你足够时间把枪口瞄准自己脑袋, 再向上帝祷告, 最后扣下扳机.

13. 墓地
讽刺的是, 不管流行怪谈怎么说, 墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的地方. 事实上, 它们可以作为一处临时休息的地方. 正如先前提到的, 被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的, 距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间. 而如果由于某种奇迹, 一具尸体在他的棺材里回复了生命, 他真的能 "自墓中站起" 吗?

为了回答这个问题, 还有一个问题值得一问: 它们怎么做得到? 一具仅有人类力量的躯体怎么能从它的, 可能由钢铁制成的, 可能被封装在一具密封箱里的, 埋在 6 英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一条路? 如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理过程, 就会了解, 事实上任何个体, 不死者还是别的什么, 都是没有任何机会逃离棺材, 刨出通路, 然后爬回地面的. 但如果棺材不是钢铁材质的呢? 基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽强的丧尸. 那么如果木质棺材腐烂了呢? 这种时候, 考虑到尸体已经被埋藏了那么久, 它的大脑早就腐烂的一点不剩了. 记住: 能够丧尸化的尸体必须是新鲜的, 足够完整的, 而且被病毒感染了的. 这是在形容一具死了很久的尸体吗? 即便那看上去似乎是活死人的标志性特征, 就好像吸血鬼会吸血, 或者狼人在月夜嚎叫一样, 但事实上, 丧尸不会, 永远不会从墓地里跑出来.

14. 市议会和市政厅
遵循同警察局, 医院, 以及宗教场所一样的状况, 市政的, 以及地方政府的建筑. 最可能成为人类活动的聚集中心, 使它们成为混乱和丧尸集会的中心. 可能的话应避开任何政府建筑.


基本守则:

位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全. 那里居民的信任建立在高高的栅栏, 锋利的金属网, 带栅栏的窗户, 以及其他增加他们防御能力的防盗措施上. 而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素. 那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉? 取代了丑陋, 甚至俗气的安全设施, 这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员 (制造互不信任的力量) . 基于这个原因, 且如果情势许可, 远离城郊前往市中心.

避免 "等待事故发生." 很多规划上的因素导致这些市中心或者叫做 "市区" 的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故. 这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调器, 这些机械需要持续的管理. 把这两项放在一起, 灾难的降临便确定了. 河田发电站的事件仅仅是一个极端的例子. 更多不可计数的夸张事故会在等级 2 或 3 的时候频繁发生. 不要在工业区内或附近寻找庇护所, 储油设施, 机场, 或其他任何类似的地方都有极大的风险.

在选择庇护所的时候, 谨慎地考虑以下问题:

1. 那里有围墙, 栅栏, 或其它的周边地区防护措施吗?
2. 那里有多少可能的入口?
3. 你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗?
4. 那里是否有第二道防线, 第 2 道门, 或一处阁楼?
5. 这座建筑可以被加固吗?
6. 那里是否有潜在的撤离途径?
7. 补给的位置在哪里?
8. 那里有供水途径吗?
9. 需要时能够提供武器和工具吗?
10. 是否有可用于加固入口处的材料?
11. 通信的手段有多少: 电话, 无线电, 因特网或其他?
12. 依据以上这些信息, 你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?

在选择你打算进行固守的地方时, 确保以上问题都有加以考虑. 忍住径直冲进最近的建筑的冲动. 记住; 不管形势有多么绝望, 用在清晰思考上的时间永远不算浪费.


堡垒

在等级 3 的爆发中, 个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存. 最后, 身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱, 或仅仅是耗尽给养. 能够应对这种情况下的爆发的, 只有一处近乎不可攻破的, 且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑. 你们需要的是一座堡垒. 这并不意味着你们必须立刻找到一处. 一场等级 3 的大规模爆发在开始的几天, 甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中, 这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险. 待情况 "平息下来," 地区里幸存的人类或者是是有组织的, 或者开始撤离, 或者则已全部被吃掉了. 尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.

1. 军事基地
陆军, 海军陆战队, 或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地. 有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区. 其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏. 有些甚至还有第二道, 甚至第三道防御位置. 大多装备有储备万全, 功能万全的反核打击庇护所, 有的甚至有相当于一座小城市的能力. 由于拥有多种类的通讯手段, 它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.

最最重要的, 其实, 并非物理上的防御工事, 而是拥有它们的男人和女人们. 只有教育充分, 受训优秀, 装备优良, 纪律严明的人才永远是最好的防御. 即使存在一些疏漏, 少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全. 要在危机期间进入一座军事基地, 你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界, 其中大多都与他们的依靠(家庭成员) 一起生活在基地里, 并已准备好保卫他们的新家. 这方面最好的实例是法属北非的 Louis Philippe 堡垒 ("被记录的袭击") , 1893 年, 一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的 3 年的丧尸围攻中幸存了下来! 一个预期外的问题是, 军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤, 这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.

2. 监狱
即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的, 其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面. 它们的高墙, 每个单独隔间, 哨塔, 以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.

具体实行时, 最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所. 讽刺的是, 由于设计核心的差异, 现代模式的监狱比旧式的更不适合防御. 高耸的混凝土墙是 1965 年前的监狱最经典的标志. 这种设计基于工业年代, 对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求. 尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用, 再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障, 更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.

而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代, 成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置. 除监视摄影机和移动传感器之外, 就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏. 一打的丧尸或许会因此裹足不前. 上百的就可以造成损坏. 至于上千的, 无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的 "肉山", 然后拥进曾经安全的庇护所. 要抵御这种冲击, 世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道 20 英尺高的混凝土墙? 然后那些室友又怎么样呢? 考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的, 被关进监狱高墙内的成员共同生活, 选择对抗不死者难道不显得更明智吗? 大部分时候, 答案的确如此.

任何有常识的人都知道, 与其面对一名重刑犯, 还不如去对付十个丧尸. 然而, 在处于一场大规模的长期袭击的情况时, 囚犯们无疑会被释放. 此时他们将选择留下来并为自己的安全而战 (参阅 "1960 A.D., Byelgoransk, 苏联) , 或是面对墙外世界里的自由的风险, 即便他们有机会去掠夺周围的村镇. 在靠近一名囚犯时要小心. 确保犯人们不会夺得控制权. 对可能的, 充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒. 换句话说, 除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫, 随时做好撒丫子的准备.

一旦进入大门, 为了将这座校正设施改造为一处自给自足的 "村落", 有一些步骤必须得到实行. 以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.

A. 定位并列出所有高墙内找到的物资的清单: 武器, 食物, 工具, 毯子, 药物, 以及其他有用的道具. 监狱不会处于抢掠者目标名单的前列. 你可能找得到任何你想要的东西.

B. 建立可更新的水资源设施. 一旦供水系统枯竭, 深井或者雨水收集器便会派上用场. 在这之前, 保证所有大型容器都得以装满并盖好. 水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.

C. 布置一座蔬菜花园, 可能的话, 种植小麦或黑麦之类的谷物. 长期的紧急情况可能持续整个季节, 足以收获和消耗一定量的作物. 你可能之前并没能找到种子, 因此要考虑在周边地区加以收集. 这无疑危险但非常必要, 毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.

D. 找到能源来源. 在供电终止后, 你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周. 人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来. 运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰. 你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论, 却应该足以保证小到中等规模的团队的所需, 甚至有所盈余.

E. 为防御被突破做好计划. 如果大门忽然倒塌如何是好? 一旦墙上的破损加剧又怎么办? 如果由于某种无法预料的原因, 令不死者们得以涌入围城? 不管你保有的防御圈有多大, 永远准备好第二道防线. 计划好哪处狱室可以作为退却点. 增援, 武装, 并且坚持不懈地加以维护. 这里同时应该是你的主要生活区域, 使你们的队伍得以休整并准备收复失地, 或者选择明智地撤离.

F. 保持娱乐! 和私人住宅的防御一样, 保持精神状态的适宜非常重要. 找出你的队伍里有表演天赋的人, 并鼓励他或她准备一些例行的剧目. 怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛. 音乐, 舞蹈, 讲故事, 喜剧——不管任何人们能做的事, 不管他们能做得多烂. 这看上去可能显得愚蠢, 甚至可笑: 谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演? 那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人. 任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人. 那些明白一群慌乱, angy, 失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人, 他们就明白这么做的重要性.

G. 学习! 几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书馆. 用你的空余时间 (应该会有很多) 来阅读每一份有用的文档. 主题包括医学, 机械学, 建筑, 园艺, 以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能. 让你团队里的每个人都成为某方面的专家. 组织起一对他的教学. 你永远不会知道什么时候其中之一就会失去, 而必须有其他人去顶替其位置. 源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.

3. 海上钻油平台

在完全基于安全而寻找堡垒时, 没什么比得上这座在地球表面点亮 "蜡烛" 的人工岛屿. 与陆地彻底隔离, 有着矗立于水线以上的生活与工作空间, 即便是一个浮肿发胀的的, 得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去. 这令安全保障问题几乎不成其为问题, 从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.

水面平台在自给问题上也有其显著长处, 尤其是在短期危机中. 通过船只, 他们向平台上一次输送的生活与医药物资. 往往都足以让上面的全部工作人员花用 6 个月之久. 它们全都有自己的蒸馏室, 所以新鲜供水永远不成问题. 既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置, 能源可以说是无限的.

食物同样十分充足, 考虑到大海能够提供营养丰富的 (有的人甚至认为过于丰富) 由鱼类和海藻, 甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食. 除非钻井平台十分接近陆地, 否则不会有工业污染的危险. 人们可以, 也能够完全, 或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.

彻底的孤立, 正如听上去有多么吸引人一样, 同样也有其独有的难处. 任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险. 腐蚀将成为你最大的敌人, 而且它最终将胜过所有的预防措施. 采油机器可以得到修理. 用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少. 风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应. 然而灵敏电子装置, 例如电脑, 无线电, 以及医疗器械, 将会最先失效且无法被取代. 最后, 整个复杂系统的运行状况将会不断恶化, 从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用, 却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.

不像监狱和军事基地, 石油钻井平台会是最先被废弃的地方. 在危机爆发的最初几天, 工人们无疑会要求回到他们家人身边, 把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后. 如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施, 学习恐怕会极其困难. 和监狱不同, 那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上. 这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气, 直到你能找到代用的手段, 或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术

储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了. 在大海的中心, 这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难. 即便有所有求生所需的的消防和救援设施, 以及一个全力运转着的独立世界, 整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生. 一旦发生火情又无处求助会发生什么? 这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基炸弹; 也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开. 我们所推荐的是关闭钻井设施. 这可能会抢走你可能的石油入账, 但它能够延长你的可能寿命. 用已储备的燃料运转发电机. 正如之前所提到的, 这样做供应不了和主发电机同样多的电量, 但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后, 你要这么多电力来干什么?

大海可以成为维生之源, 但同样也是一个无情的杀手. 风暴, 其破坏力正如其在陆地上看到时的一样, 能够摧毁即便最牢固的平台. 最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断, 解体成碎块, 然后沉没于波涛之下的录像, 足以让任何人对离开海岸再三思量. 这, 很不幸的是一个无法以人力应对的问题. 一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉, 不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.

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